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DIGITAL AUDIO · 02

Bit Depth & Quantization 비트 뎁스

소리를 계단으로 끊어 담다

디지털은 소리의 높낮이를 정해진 단계로만 기록합니다. 비트 수가 적을수록 계단이 거칠어지고, 그 오차가 '치직' 하는 양자화 노이즈로 들립니다.

소리를 ‘계단’으로 담는다

디지털 녹음은 소리의 크기를 정해진 칸(단계)에만 담을 수 있어요. 칸이 많으면(비트 수↑) 부드러운 곡선을 거의 그대로 담지만, 칸이 적으면(비트 수↓) 매끈하던 파형이 계단처럼 거칠게 끊깁니다.

옛날 게임기·8비트 음악의 ‘띠리리’ 한 거친 소리가 바로 이거예요.

직접 해보기

소리 켜기Bit Depth 슬라이더를 16에서 1로 내려보세요. 파형이 점점 계단처럼 거칠어지고 소리에 ‘치직’ 하는 잡음이 끼는 걸 들어보세요.

비트 뎁스와 양자화

디지털 오디오는 매 순간의 진폭을 유한한 단계로 반올림해 저장합니다(양자화). n비트면 2ⁿ 단계를 표현합니다.

비트 뎁스
진폭을 몇 단계로 나눌지. 16비트 = 65,536단계, 1비트 = 2단계.
양자화 오차
실제 값과 가장 가까운 단계의 차이. 이 오차가 노이즈로 들림.

양자화 노이즈

반올림 오차는 신호에 더해진 잡음처럼 작용합니다. 비트가 낮을수록 오차(계단 높이)가 커져 양자화 노이즈가 커지고, 스펙트럼에 없던 성분이 깔립니다. 오른쪽 스펙트럼에서 비트를 낮출 때 잡음 바닥이 올라오는 것을 확인하세요.

SNR과 6dB 법칙

양자화 노이즈 대비 신호의 비율(SNR)은 비트당 약 6dB 개선됩니다:

SNR ≈ 6.02·n + 1.76 (dB)

즉 16비트 ≈ 98dB, 8비트 ≈ 50dB의 다이내믹 레인지. 비트를 1 줄일 때마다 잡음이 약 6dB 커집니다.

디더링(Dithering)

저비트에서 양자화 오차는 신호와 상관되어 거슬리는 왜곡(하모닉 디스토션)을 만듭니다. 양자화 직전에 미세한 잡음(약 1 LSB)을 더하는 디더링은 이 오차를 무상관 백색 잡음으로 바꿔, 거슬리는 왜곡 대신 부드러운 히스로 전환합니다. Dither 토글로 1비트 차이를 비교해보세요.

실습 가이드
  • → Bit Depth를 16 → 4 → 1로 내리며 파형이 계단처럼 거칠어지는 걸 확인
  • → 비트가 낮을수록 ‘치직’ 하는 잡음이 끼는 걸 들어보세요
실습 가이드
  • → 비트를 낮추며 오른쪽 스펙트럼의 잡음 바닥이 올라오는 것을 관찰
  • → 단계 수 표시(2ⁿ)와 계단의 거칠기를 연결지어 보세요
실습 가이드
  • → 비트를 1 줄일 때마다 잡음이 ≈6dB 커지는 것을 SNR 공식과 연결
  • → 저비트(3~4bit)에서 Dither On/Off 를 비교 — 거슬리는 왜곡 ↔ 부드러운 히스

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.비트 수(Bit Depth)를 낮추면 파형은 어떻게 될까요?

2.비트가 낮을 때 끼는 "치직" 소리를 무엇이라 할까요?

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.n비트는 진폭을 몇 단계로 표현할까요?

2.양자화 노이즈가 생기는 근본 원인은?

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.비트를 1 늘리면 SNR(신호 대 양자화 노이즈비)은 약 얼마 개선될까요?

2.디더링(dithering)의 목적은?

비트 뎁스 Quantization
Waveform · 계단 양자화
Spectrum · 양자화 노이즈
Bit Depth · 비트 수 16-bit
표현 가능 단계 = — 개
Frequency 220Hz
Waveform
Dither · 디더링