Mixing
믹싱
여러 소리를 조화롭게 섞다
01
Volume Balance 볼륨 밸런스
믹싱의 첫걸음은 화려한 이펙트가 아니라 볼륨 균형입니다. 세 트랙의 페이더를 움직여 묻힌 소리를 꺼내고, 과한 소리를 눌러 조화로운 믹스를 만들어 봅니다.
02
Panning & Stereo 패닝과 스테레오
스피커는 두 개입니다. 팬(Pan)으로 각 트랙을 좌우 무대에 배치하면 소리가 겹치지 않고 넓게 펼쳐집니다. 킥과 베이스를 가운데에 두는 이유도 함께 배웁니다.
03
EQ & Masking 주파수 마스킹과 EQ
두 악기가 같은 주파수 대역을 차지하면 큰 쪽이 작은 쪽을 가립니다(마스킹). EQ로 겹치는 대역을 깎아 각 악기에게 자기 자리를 만들어 주는 법을 배웁니다.
04
Compressor 컴프레서와 다이내믹스
컴프레서는 화려한 효과음이 아니라 음량의 들쭉날쭉함(다이내믹 레인지)을 관리하는 도구입니다. 튀는 피크를 눌러 클리핑을 막고, 메이크업 게인으로 전체를 끌어올려 믹스를 단단하게 만드는 법을 배웁니다.
05
Depth & Space 공간감과 깊이
팬이 좌우라면 리버브 센드는 앞뒤입니다. 트랙마다 리버브를 따로 거는 대신 공유 리버브 버스로 신호를 보내, 각 악기를 무대 앞뒤에 배치하고 한 공간에 묶는 센드/리턴의 원리를 배웁니다.
06
Loudness & Limiting 라우드니스와 리미팅
믹스의 마지막 관문. 리미터로 튀는 피크를 천장에 묶고 전체를 끌어올려, 클리핑 없이 더 크고 단단하게 들리게 만듭니다. 피크와 라우드니스(체감 음량)의 차이, 그리고 스트리밍 시대의 음량 기준을 배웁니다.