SoundLab
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EFFECTS · 06

Reverb 리버브

공간의 잔향을 신호에 입히다

수천 개의 반사음을 합성한 임펄스와 신호를 컨볼루션해 방·홀의 잔향을 만듭니다. Size는 공간의 크기입니다.

리버브는 ‘공간의 울림’이에요

목욕탕이나 큰 강당에서 말하면 소리가 웅~ 하고 울리며 퍼지죠? 리버브는 이 공간의 울림(잔향)을 소리에 입혀, 마치 그 장소에서 연주하는 것처럼 만들어요.

직접 해보기

큰 노브(Size)를 올리면 공간이 커집니다. 작은 방 → 거대한 콘서트홀로 울림이 길어지는 걸 들어보세요.

리버브란?

실제 공간에서 소리는 벽·천장·바닥에 수천 번 반사됩니다. 이 반사음이 겹쳐 잔향(reverb)을 만듭니다. 디지털 리버브는 이를 임펄스 응답(IR)으로 재현합니다.

컨볼루션 리버브

짧은 충격음(임펄스)을 녹음한 IR과 원음을 컨볼루션(합성곱) 하면 그 공간에서 연주한 듯한 잔향이 더해집니다. SoundLab은 합성 임펄스를 생성해 실시간 처리합니다.

Size (공간 크기)
임펄스 길이. 클수록 대형 홀, 길게 지속.
Mix
원음 대비 잔향 비율. 보통 20~40%.

컨볼루션과 임펄스 응답

리버브 출력은 입력 x와 임펄스 응답 h의 컨볼루션 y[n] = Σ x[k]·h[n-k]입니다. SoundLab은 ConvolverNode에 합성 IR을 넣습니다 — 백색 잡음에 지수 감쇠 포락선 (1 - i/len)^decay를 곱해 생성하며, Size가 길이(초)를 결정합니다.

RT60와 딜레이의 차이

잔향이 -60dB로 감쇠하는 시간을 RT60이라 합니다. 딜레이는 τ 간격의 이산 반복(빗필터)이지만, 리버브는 수천 개 반사가 뭉친 연속 밀도의 감쇠 꼬리라 박자감 없이 부드럽게 퍼집니다.

실습 가이드
  • 플럭 음원 + 헤드폰 — 공간감이 또렷해요
  • → Size를 올리며 작은 방 → 큰 홀로 울림이 길어지는 걸 들어보세요
실습 가이드
  • → Size 0.5s → 4s로 올리며 잔향 길이 변화를 비교
  • → 음이 끝난 뒤에도 서서히 잦아드는 잔향 꼬리를 관찰
실습 가이드
  • → Size(IR 길이)를 늘려 RT60(잔향 감쇠 시간)이 길어지는 것을 엔벨로프로 확인
  • → Mix 100%로 원음을 빼고 컨볼루션 잔향만 남겨 감쇠 꼬리의 밀도를 관찰

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.리버브를 한마디로 비유하면?

2.Size 노브를 올리면?

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.리버브가 만들어내는 것은 무엇일까요?

2.컨볼루션 리버브의 핵심 재료는?

이해도 확인 퀴즈

0 / 2

1.리버브 출력 y[n] = Σ x[k]·h[n−k]에서 h는 무엇일까요?

2.잔향이 -60dB로 감쇠하는 데 걸리는 시간을 무엇이라 할까요?

06
Reverb 리버브
Waveform
Spectrum
Envelope · 시간 흐름
파형 줌 보통